24 Spiele
Kurzregeln für die 24 Spiele
(Abk. werden unten erläutert)
- Becherspiel (ÜV): Becher auf Stange setzen, hinten neu nehmen.
- Becherversetzen (WB): Becher von 1. Stange auf 2. Stange versetzen.
- Dreibein-Rennen (ÜB): R1 mit Sack rüber, abspringen, paarweise mit R2 je ein Bein in den Sack, Ponys dabei führen, R3 mit Sack zurück R4 abholen.
- Flaggenrennen (ÜV): Flagge hinten einstecken, aus Mitte neu nehmen.
- Flaschenpendel (ÜV): R stellt Flasche auf freie Tonne, nimmt andere Flasche von anderer Tonne.
- Flinke Füße (WB): Abspringen über die umgedrehten Eimer laufen, dabei jeden benutzen, Aufspringen
- Gründerrennen (ÜV): Sieben Plastikröhrchen nacheinander von hinten holen und über die vordere Stange stülpen. R1-3 je 2 Röhrchen. Muss N.PATRICK (Gründer MG) ergeben.
- Hochstapler (WV): R1 Plastikkasten auf Mitteltonne setzen. Hinten neuen holen. Auf Mitteltonne stapeln. Zurück. R2-4 Kasten holen, Absetzen. Dabei Abk. VRMGD bilden.
- Hoch und Tief – HiLo (ÜV): Tennisball hinten in Hochkorb einwerfen, neu von Kegel nehmen.
- Hula Hoop (WB): Paarweise bis Reifen. R springt ab, geht durch den Reifen, anderer R führt. Aufspringen.
- Jousting (ÜB): Aufgeklappte Ziele mit Lanze treffen.
- Kartonrennen (WV): Einen der 4 Behälter von Stange hinten in Eimer.
- Litter – Abfall sammeln (ÜV): hinten Behälter mit Stange vom Pony aus aufnehmen. In die Tonne werfen.
- Luftballonstechen (ÜB): R1-4 muss mind. einen der Ballons zerstechen.
- Pony Express (ÜV): Mit Postsack im Slalom zum Postmann ggü., Post in den Sack. Slalom zurück.
- Pony Paare (WB): Paarweise Slalom. Nicht Verbindungsseil loslassen.
- Reiten und Führen (WB): Ein Reiter mit zwei Ponys im Slalom.
- Ringestechen (ÜB): Mit der Lanze einen Ring von Stange erwischen.
Slalom (ÜV): Im Slalom um Stangen. Staffelholz nicht verlieren. - Socken in den Eimer (ÜV): Socken (kleine Schwämme) in Mitteleimer werfen, hinten neu aufnehmen.
- Vierflaggenrennen (WV): Hinten Flagge nehmen und in der Mitte gleichfarbig einstecken.
- Werkzeugkastenrennen (WV): Kasten auf Mitteltonne. Werkzeug hinten aufnehmen, in den Kasten werfen. R4 muss einwerfen und dann den Kasten mitnehmen.
- Windsor Game (ÜV): R1 steckt Turm auf Kegel. R2 legt Ball auf Turm. R3 nimmt Ball und wirft in Wassereimer. R4 nimmt Ball aus W.-Eimer und platziert auf Turm.
- Zweiflaggenrennen (ÜB): Flagge in freien Kegel stecken,
nächste nehmen.
Verwendete Abkürzungen:
Ü: Übergabe
W: Wechsel
V: Vorn
B: Beidseitig
R: Reiter 1-4: Reiternummer (Reihenfolges der Starts)